Creando un juego de mesa: "Adakort"
Caso de estudio: Adakort
Hoy les vengo a contar una de mis pasiones: la creación de juegos, en este caso es un juego de mesa.
En este posteo les comentaré un poco sobre mi juego de mesa y su proceso creativo.
Les presento a la última versión de 'ADAKORT':
Durante un año más o menos, he estado desarrollando y probando un juego de mesa de mi autoría, donde estuve involucrado en todas las tareas, desde la maquetación, el diseño y selección de componentes, edición y redacción de reglas, vale destacar que muchas de las ilustraciones son assets para juegos que han sido adquiridos y tienen su respectiva licencia, además de haber sido retocados.
Un poco de la historia del juego: 🎲⚔️🔮💎
ADAKORT Es un juego competitivo de 2 a 4 jugadores que se desarrolla en un mundo místico en el que seremos un grupo de hechiceros compitiendo por ser los Sucesores de Adakort el Mago. Quien a cambio de otorgarnos su conocimiento universal, nos pide que recolectemos los Cristales Místicos, y para ello debemos unir el mejor ejército de orcos, humanos, elfos y enanos antes que los demás compañeros hechiceros.
En este juego estaremos reclutando seguidores, equipando objetos, usando hechizos para atacar o defender y utilizando habilidades individuales para salir airosos de nuestra misión.
En la imagen se puede ver un canvas interactivo para poder ver el frente y dorso de algunas cartas. Más en mi sitio web.
Mecánicas: ⚙️⛓
Las mecánicas son un conjunto de reglas que predominan en un juego, existen muchísima cantidad de reglas para tomar de referencia, además de las que cada diseñador de juegos pueda crear por su cuenta.
En este caso las mecánicas principales del juego son:
Poderes Variables del Jugador, Manejo de Manos y ¡Toma eso!, entre otras.
¡Es un juego muy divertido y fácil de jugar, en el que se vuelve realmente competitivo a medida que aprendes la versatilidad y la combinación de estrategias!
Si quieren ver una lista de mecánicas para juegos, pueden visitar el sitio web de Board Game Geek en este enlace.
El proceso de diseño: 🎨
¡Planifica tus ideas para hacerlas realidad!
Les voy a contar un poco como fue parte de mi proceso de ideación.
No puedo explicarlo todo en cuatro pasos, pero lo intentaré 👀
Paso 1: Exponiendo las ideas 💡
Normalmente empiezo a escribir todas mis ideas, buscando imágenes o referencias existentes y fuentes de inspiración.
A veces escribo preguntas, características, nombres, mecánicas, géneros, colores, imágenes, etc. ¡Lo que me funcione! para esta etapa :)
Me gusta utilizar herramientas para gestionar mis ideas, por ejemplo Notion para documentar el proceso y Whimsical para hacer mapas mentales o tableros de ideas.
Paso 2: El Proceso creativo 🌈
Con la idea o concepto inicial definido, comencé a filtrar estas ideas eliminando y refinando.
Usualmente para esta etapa trato de ser lo más minimalista posible en el diseño, y utilizo recursos gratuitos o de mi biblioteca personal de Assets, para poder acelerar este proceso. Me gusta mucho estar atento a Humble Bundle, un sitio donde generalmente tienen Assets para videojuegos, libros e infinidad de recursos con un precio muy conveniente.
Luego hice un prototipo inicial de papel, para poder hacer una primera prueba de esas ideas. Con el objetivo de poder ver los componentes y empezar a testear con familia y amigos para poder aprender de los valiosos comentarios y de la experiencia de prueba.
Paso 3: Testeo con usuarios 🆎
Explica tu juego y empieza cuanto antes a probar ciertas ideas, tareas y mecánicas.
Anota todo lo relevante, como fecha, cuanto tiempo tomó la partida, etc.
Presta especial atención al comportamiento del usuario, preguntas o dudas, situaciones ambiguas, desequilibrio del juego, etc.
Al final le puedes hacerles preguntas, y lógicamente si la situación se presta para esto, vuelve a jugarlo! Será más divertido para tus "testers", por que ya habrán incorporado varios de los conceptos más importantes del juego y se centrarán en mejorar su estrategia.
Para testear tus prototipos recomiendo hacerlo en persona, pero de no ser posible, hay alternativas para hacerlo de manera remota, como por ejemplo utilizar Table Top Simulator en Steam o Tabletopia desde su sitio web.
Paso 4: Iteraciones de prototipo ♾
Después de recibir los comentarios de los usuarios, y una vez que lo haya probado con muchas personas diferentes (jugadores y no jugadores) y tras haber encontrado errores, es hora de equilibrar las reglas, generar nuevas ideas, eliminar o agregar componentes.
Centrarse en mejorar el prototipo para que el juego cuente desde sus componentes la historia que tu quieres transmitir, y de esta manera los usuarios se puedan sumergir en esta experiencia de una manera más natural.
Por ejemplo, en mis primeros prototipos use un papel en blanco que decía la palabra "orco", en las futuras iteraciones fui agregando imágenes o ilustraciones más representativas.
¡El mundo del desarrollo de juegos de mesa es realmente apasionante!
Más?
➕ Si te quedaste con ganas de ver más, te invito a que visites la página que creé para el proyecto de Adakort en mi portafolios y al Instagram de Adakort, en donde por el momento comparto contenido a través de las historias.
🌌 También agregué una App para generar cartas Random, entonces cuando al jugador le toque esta carta (que básicamente tiene incluido un código QR), el usuario la escanea y se genera un hechizo aleatorio. Link a Adakort Random.
📋 Puedes ver las reglas del juego entrando a Reglas Adakort
Que te parece el proceso? Te leo en los comentarios!
Muchas gracias!
Muy bueno Patricio!
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